在eclipse中执行编译时,在Console(CDT Build Console)和Problems中会有中文乱码信息,如下图所示。这些乱码严重干扰我们排除编译时出现的问题,所以非常有必要解决它。

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GitHub、SourceForge、Bitbucket、Google Code是目前世界上最为流行的代码托管网站,托管了许多著名的开源项目代码,如GitHub上Linus Torvalds下的linux、Bitbucket上ecos项目等。

在考虑开源共享自己的ecos工程项目时,我把焦点聚集在了GitHub身上。本节内容主要介绍使用TortoiseGit在github上创建自己的开源工程。

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上一节,完成了eclipse的安装,并建立了一个ecos应用程序工程。如果要在eclipse下编译链接ecos应用程序,还得对工程进行相关配置,否则编译会失败。

本节主要介绍eCos应用程序eclipse工程的配置。如果之前有使用过eclipse,那么这节介绍的内容不难理解。如果是初次接触eclipse,也无需着急,说白了,其实就是一个软件的使用。摸两下可能就熟悉了。

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为什么ucos那么流行,ecos却知之甚少?一直琢磨这个问题。除了ucos确实较为简单易学之外,开发环境也是入门学习ecos的瓶颈之一。ucos有很好的开发工具,如MDK、IAR等,虽然这些软件是收费的,但这不是中国开发者的障碍。

怎样让ecos也有一个像ucos那样较为友好、容易使用的开发环境呢?windows下,cygwin+eclipse+eclipse插件+J-LINK也许是一个不错的选择。

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屈指算来,使用衡天主机空间已大半年,整体上来讲,无论是空间速度还是稳定性,尤其是服务态度,对其还算满意。当然,在使用过程中,宕机不可避免,偶尔还比较频繁。

有时候早上醒来,发现E-mail里有十几封新邮件,全是关于网站不可访问、恢复访问的邮件。此时,如果你把它当回事,那它就是一回事,如果你不把它当回事,那它就不是一回事,笑笑了之。

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通过前两节的介绍,使ucgui成功运行在stm32板子的ecos系统,实现了让ucgui在ecos中跑起来的目标。接下来就是实现触摸功能。

ucgui触摸功能的移植也相对比较容易,前提是你的触摸驱动已经调试好了。我的STM32板子使用的是TSC2046触摸驱动芯片,其驱动在前面章节已经介绍过了。详情点击:http://velep.com/archives/617.html

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建立ucgui的交叉编译工程后,就可以真正展开ucgui的移植工作了。在此之前,需要完成了LCD驱动工作,这代表你对eCos的framebuf框架有所了解。

本节主要介绍在eCos系统中如何让ucgui跑起来。ucgui设计优秀,具有良好移植性,配合eCos framebuf优秀框架,可以让你很快见到ucgui呈现的精美显示界面,let’s go…

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ucgui是一个开源的轻型嵌入式GUI,使用广泛,资料丰富,功能完整,尤其适合嵌入式产品的GUI。只是它开源但不免费。仅管如此,移植来玩玩还是可以的。

从这节开始,介绍ucgui移植到eCos方法与步骤。大抵分为3章节:建立ucgui编译工程、让ucgui在eCos中运行起来和触摸功能移植。本节主要介绍如何建立ucgui的编译工程。

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本文主要介绍在cygwin中建立eCos开发环境。在开始之前,请先安装好cygwin,参考本博文章:cygwin介绍、安装及其使用的详细说明。

eCos开发环境除了cygwin外,还可在linux进行eCos开发,linux的eCos开发环境搭建请参考本博文章:ubuntu9.10中安装eCos并建立eCos开发环境。两个eCos开发环境的搭建其实差不多,没有本质区别。

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刚开始学linux的时候,就已耳闻cygwin。对于嵌入式linux开发环境,有的人使用VMware搭建linux虚拟机;有的人使用cygwin这个windows下的unix仿真环境;也有的人直接在PC上安装linux。

我一开始就使用虚拟机(ubuntu),一直沿用至今,而且之前也没去接触过cygwin。最近看到几个eCos群中的网友,用eclipse + cygwin作为eCos开发调试环境,所以今天也装了个cygwin。

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